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Zbrush4R7인체모델링
임창기 강사 / 총 20강 / 수강기간 60일 / 2017년도 제작
ZBrush의 기능 하나하나를 모델링 작업을 하면서 공부하는 것에 목적을 가지고 있습니다.
영화 및 게임 등 CG 분야에서 많이 사용되는 ZBRUSH 4R7의 강력한 모델링 기능을 이용하여 인체 해부학을 기초부터 고급 단계까지 쉽게 배우고 활용할 수 있도록 구성하였습니다.
임창기 강사 / 총 20강 / 수강기간 60일 / 2017년도 제작
영화 및 게임 등 CG 분야에서 많이 사용되는 ZBRUSH 4R7의 강력한 모델링 기능을 이용하여 인체 해부학을 기초부터 고급 단계까지 쉽게 배우고 활용할 수 있도록 구성하였습니다.
CG 분야에서 많이 사용되는 ZBRUSH 4R7의 모델링 작업을 토대로 기초부터 고급 단계까지 학습할 수 있다.
수강기간 : 60일ㅣ수강료 : 100,000원→50,000원
회차 | 회차명 | 강의시간 |
---|---|---|
1강 | Zbrush 4R7 소개 | 00:41:54 |
2강 | 효율적인 Masking 작업을 위한 PolyGroup 나누기 | 00:24:24 |
3강 | Claybuildup Brush를 활용하여 기본적인 골격과 근육의 흐름에 맞춰 작업하기 | 00:29:39 |
4강 | 미술해부학을 기본으로 PolyGroup 재배치하기 | 00:25:52 |
5강 | Alpha Image를 활용하여 피부 Detail 표현하기 | 00:33:42 |
6강 | 세부 마무리하여 완성하기 | 00:36:19 |
7강 | 최적화된 면으로 구성하여 얼굴 기본 Mesh 만들기 | 00:22:00 |
8강 | 효율적인 Masking 작업을 위한 PolyGroup 나누기 | 00:42:37 |
9강 | 안구를 생성하여 배치하고, Move Brush를 활용하여 두개골 골격 형성하기 | 00:30:25 |
10강 | 기본적인 얼굴 골격과 근육의 흐름에 맞춰 눈, 코, 입 작업하기 | 00:29:25 |
11강 | 미술해부학을 기본으로 구강구조 만들기 | 00:23:19 |
12강 | Claybuildup Brush를 효과적으로 활용하여 귀 만들기 | 00:19:25 |
13강 | Claybuildup Brush로 근육구조를 표현하고, PolyGroup을 활용하여 눈 작업하기 | 00:28:08 |
14강 | 미술해부학을 기본으로 구강구조 만들기 | 00:16:43 |
15강 | Claybuildup Brush로 근육구조를 표현하고, PolyGroup을 활용하여 입 작업하기 | 00:25:40 |
16강 | Claybuildup Brush로 목의 골격과 근육구조를 표현하기 | 00:26:33 |
17강 | Alpha Image를 활용하여 피부 Detail을 표현하고, 머리카락 Mesh 생성하기 | 00:21:39 |
18강 | Slash 1, Slash 2 Brush를 활용하여 머리카락 세부 Detail 표현하기 | 00:30:52 |
19강 | 머리카락 세부 Detail을 정리하고, DynaMesh로 Merge시켜 Smooth 작업으로 마무리하기 | 00:20:30 |
20강 | Fibermesh를 활용하여 눈썹과 머리카락 표현하기 | 00:27:09 |
CG 분야에서 많이 사용되는 ZBRUSH 4R7의 모델링 작업을 토대로 기초부터 고급 단계까지 학습할 수 있다.
수강기간 : 60일ㅣ수강료 : 100,000원→50,000원
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수집/이용 목적 | 수집항목 | 보유 및 이용기간 |
---|---|---|
회원가입 “회사”의 “서비스” 제공, 고지사항 전달 회원관리: 불만사항 처리, 부정이용 방지 서비스 제공 시 본인식별 선택항목의 경우 통계학적 분석을 통한 상품개발, 마케팅전략 수립 |
14세이상 국내거주자 (필수) ID, 이름, 성별, 생년월일, ,휴대전화번호, 이메일주소 |
법령이 정하는 경우를 제외하고는 회원 탈퇴시까지 보유합니다. |
14세미만 (필수) ID, 이름, 성별, 생년월일, ,이메일주소, 법정대리인 동의 확인을 위한 법정대리인의 이름, 휴대폰번호(선택) 휴대전화번호 |
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회원전용 서비스 및 유료서비스 이용 서비스 제공시 본인 식별 학습독려, 본인의사 확인 등 소통창구 회원관리: 불만사항 처리, 부정이용 방지 “회사”가 제공하는 이벤트 참여 마케팅에의 통계학적 활용 |
(필수) ID, 이름, 비밀번호, 휴대전화번호 또는 이메일주소 | |
본인인증서비스 아이디찾기, 비밀번호찾기, 휴면상태해제시 본인 확인을 위한 본인인증절차 |
(필수) ID, 이름, 이메일주소 또는 휴대전화번호, | |
서비스 이용과정에서 자동으로 생성∙수집되는 정보 통계학적 분석을 통한 신규서비스 개발 서비스 개선 마케팅전략수립 |
접속IP정보, 이용기록, 접속기록, 결제기록, 수강기록 등 서비스 | 법령이 정하는 경우를 제외하고는 이용 목적 달성시까지, 또는 이용자의 동의 철회가 있는 때까지 보유합니다. |
수탁자 | 수탁업무 |
---|---|
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