
게임엔진Unity의기본원리
김현 강사 / 총 25강 / 수강기간 60일 / 2017년도 제작
모바일 게임 개발자에게는 없어서는 안 될 존재로 성장한 Unity의 기본 원리를 공부하게 됩니다.
게임 개발과 관련한 핵심 개념과 유니티에서 필요한 기본 스크립트를 디자이너의 관점에서 소개하고 재사용할 수 있는 스크립트를 기반으로 유니티 3D를 대상으로 하는 게임 제작 방법을 예제를 통하여 공부 합니다.
김현 강사 / 총 25강 / 수강기간 60일 / 2017년도 제작
게임 개발과 관련한 핵심 개념과 유니티에서 필요한 기본 스크립트를 디자이너의 관점에서 소개하고 재사용할 수 있는 스크립트를 기반으로 유니티 3D를 대상으로 하는 게임 제작 방법을 예제를 통하여 공부 합니다.
모바일 게임 개발자에게는 없어서는 안 될 존재로 성장한 Unity의 기본 원리를 공부하게 됩니다.
수강기간 : 60일ㅣ수강료 : 190,000원→60,000원
회차 | 회차명 | 강의시간 |
---|---|---|
1강 | 유니티의 이해 | 00:34:52 |
2강 | 유니티와 C#의 관계 | 00:28:21 |
3강 | 맵의 생성 | 00:29:49 |
4강 | 맵의 생성(2) | 00:30:36 |
5강 | 유닛의 생성 | 00:23:34 |
6강 | 건물의 생성 | 00:22:11 |
7강 | 건물의 원리와 유닛을 건물에서 생성 | 00:24:06 |
8강 | UI를 통한 건물의 컨트롤(1) | 00:27:15 |
9강 | UI를 통한 건물의 컨트롤(2) | 00:23:16 |
10강 | 적군의 생성(1) | 00:19:06 |
11강 | 적군의 생성(2) | 00:22:02 |
12강 | 유닛의 AI(1) | 00:23:26 |
13강 | 유닛의 AI(2) | 00:21:11 |
14강 | 적군의 유닛이 자동으로 생성되는 스테이지의 구성(1) | 00:26:23 |
15강 | 적군의 유닛이 자동으로 생성되는 스테이지의 구성(2) | 00:21:41 |
16강 | 아군유닛의 생성을 제어하는 자원의 생성 | 00:24:47 |
17강 | 아군유닛 자원의 관리 | 00:18:16 |
18강 | 유닛의 특성을 만드는 유닛 기술(1) | 00:20:56 |
19강 | 유닛의 특성을 만드는 유닛 기술(2) | 00:19:27 |
20강 | 나만의 특성! 유닛의 색상(1) | 00:17:32 |
21강 | 나만의 특성! 유닛의 색상(2) | 00:19:27 |
22강 | 승패의 결과를 만드는 매니저 | 00:19:13 |
23강 | 유닛끼리의 상호작용(1) | 00:16:46 |
24강 | 유닛끼리의 상호작용(2) | 00:17:30 |
25강 | 유닛을 컨트롤한다! 유닛 Active | 00:17:42 |
모바일 게임 개발자에게는 없어서는 안 될 존재로 성장한 Unity의 기본 원리를 공부하게 됩니다.
수강기간 : 60일ㅣ수강료 : 190,000원→60,000원
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수집/이용 목적 | 수집항목 | 보유 및 이용기간 |
---|---|---|
회원가입 “회사”의 “서비스” 제공, 고지사항 전달 회원관리: 불만사항 처리, 부정이용 방지 서비스 제공 시 본인식별 선택항목의 경우 통계학적 분석을 통한 상품개발, 마케팅전략 수립 |
14세이상 국내거주자 (필수) ID, 이름, 성별, 생년월일, ,휴대전화번호, 이메일주소 |
법령이 정하는 경우를 제외하고는 회원 탈퇴시까지 보유합니다. |
14세미만 (필수) ID, 이름, 성별, 생년월일, ,이메일주소, 법정대리인 동의 확인을 위한 법정대리인의 이름, 휴대폰번호(선택) 휴대전화번호 |
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회원전용 서비스 및 유료서비스 이용 서비스 제공시 본인 식별 학습독려, 본인의사 확인 등 소통창구 회원관리: 불만사항 처리, 부정이용 방지 “회사”가 제공하는 이벤트 참여 마케팅에의 통계학적 활용 |
(필수) ID, 이름, 비밀번호, 휴대전화번호 또는 이메일주소 | |
본인인증서비스 아이디찾기, 비밀번호찾기, 휴면상태해제시 본인 확인을 위한 본인인증절차 |
(필수) ID, 이름, 이메일주소 또는 휴대전화번호, | |
서비스 이용과정에서 자동으로 생성∙수집되는 정보 통계학적 분석을 통한 신규서비스 개발 서비스 개선 마케팅전략수립 |
접속IP정보, 이용기록, 접속기록, 결제기록, 수강기록 등 서비스 | 법령이 정하는 경우를 제외하고는 이용 목적 달성시까지, 또는 이용자의 동의 철회가 있는 때까지 보유합니다. |
수탁자 | 수탁업무 |
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