게임기획실전단계

게임기획실전단계

박형준 강사 / 총 30강 / 수강기간 60일 / 2017년도 제작

게임 제작 준비단계를 수행하기 위하여 게임설계를 하는 업무에 대해 공부를 하게 됩니다.

게임에서의 시나리오와 이벤트 연출, 시스템 설계 등 게임 기획 실무와 게임제작 준비단계를 수행하기 위한 게임설계업무를 수행하는 전문기술인력이 되기 위한 기본 강의를 공부할 수 있습니다.

수강료 및 상품목록 안내

게임기획실전단계

게임 제작 준비단계를 수행하기 위하여 게임설계를 하는 업무에 대해 공부를 하게 됩니다.

수강기간 : 60일수강료 : 420,000원80,000원

강사소개

· 박형준 강사 PROFILE

  • - (주)그라비티 : 그램판타지아(모바일)
  • - (주)위메이드 엔터테인먼트 : MMORPG '이카루스'
  • - (주)재미인터렉티브 : MMORPG '4Story'
  • 강의정보
  • 전체강의

·커리큘럼·

회차 회차명 강의시간
1강 세계관 만들기 00:27:41
2강 시나리오의 법칙 00:36:28
3강 시나리오 정리 00:42:32
4강 퀘스트 요소_역사 연표 / 맵 시나리오 00:46:16
5강 퀘스트 작성_퀘스트 플롯 / 스크립트 00:54:19
6강 맵 기획 기초_환경 설정 및 레퍼런스 찾기 00:38:32
7강 맵 세부 기획_맵 구조_동선 설계 00:28:12
8강 맵 세부 기획_세부 지역 설정 및 플레이 패턴 00:38:15
9강 몬스터 설정 및 던전 플레이 구상 00:32:54
10강 스케치 업 활용_오브젝트 만들기 00:37:19
11강 스케치 업 활용_던전 만들기 00:26:17
12강 스케치 업 활용_레벨 디자인 00:28:57
13강 유니티 엔진_필드 만들기 00:36:37
14강 유니티 엔진_기타 활용 기능 00:37:17
15강 캐릭터 외형 컨셉 및 스토리 설정 00:36:30
16강 캐릭터 개요 설정 00:33:36
17강 스킬_애니메이션_행동 패턴(AI) 설정 00:42:36
18강 시스템 기획 개론 및 플로우 차트 00:34:20
19강 캐릭터 시스템 기획 00:28:28
20강 전투 컨셉 기획 00:31:58
21강 전투 시스템 기획 00:44:50
22강 밸런스 기본 이론 00:20:44
23강 플레이어 성장 곡선 00:28:58
24강 전투 시뮬레이터 만들기_1 00:34:27
25강 전투 시뮬레이터 만들기_2 00:50:48
26강 아이템 테이블 적용 및 시뮬레이터 완성 00:34:41
27강 게임 경제 밸런스 구조 00:32:54
28강 UI의 이해 00:24:59
29강 UI 플로우 구성 및 컨셉 설정 00:20:09
30강 UI 샘플 만들기(종강) 00:30:17

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게임기획실전단계

게임 제작 준비단계를 수행하기 위하여 게임설계를 하는 업무에 대해 공부를 하게 됩니다.

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    14세미만
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    서비스 개선
    마케팅전략수립
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